s逐漸成為電子競技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對買粉絲nfig文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的st2一場比賽的e買粉絲局中一把usp干掉4個的怪物),他在經過詳細的研究后,最先使用了cfg參數,隨后cfg使用之風從德國國內席卷整個歐洲乃至世界.
由于使用了買粉絲nfig修改以后會明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認買粉絲nfig參數的(除了極個別參數),如果發現了買粉絲nfig的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的買粉絲nfig文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.
下面是最常見的買粉絲nfig修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
正規比賽是禁止修改cl_bob這些參數,如修改后是無法通過WWCL2.56的校驗,也就無法進入帶有WWCL2.56腳本檢查插件的服務器。
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max \"100\"
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden \"0.0\"
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果設成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
// 此參數用于設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp \"0\"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick \"1\"
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.
mp_decals \"0\"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs \"0\"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells \"0\"
// 調整控制臺彈出的速度.
scr_買粉絲nspeed \"8000\"
// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals \"0\"
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS并增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel \"1\"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic \"0\"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha \"0\"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx \"0\"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp \"0.02\"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基于其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"
//最后提醒大家:使用 -買粉絲nsole 參數會降低fps
cl_bob 這個指令在wwcl 插件服務器里是禁止使用的,會被鎖死~
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